miércoles, 20 de octubre de 2010

El hipertexto y la gestión de la complejidad. (Diez 1995 Reportaje a Norbert Bolz)

1). La relación que existe entre las redes y los medios digitalizados produjeron que el libro renuncie a ser el medio dominante y que pase de un extremo a otro en relación a su función característica. La computadora tomó esa función de procesar los datos y almacenar conocimientos, por ello,  la nueva función del libro es orientar y sugerir formas de sentido.
Nosotros tenemos la capacidad de utilizar, según nuestro fin la computadora o el libro.
Si se trata de investigación y conjeturas complejas, es necesario utilizar formas hipermediales, como el hipertexto. En cambio, el libro es una forma conocida de información.




2).  Los medios digitales, principalmente la computadora, desplazaron  la importancia del uso del libro que fue y es conocido como fuente de comunicación e información.
La computadora como nuevo medio dominante, a través de las hipermedias, logró poder explicar conjeturas complejas que con el clásico y conocido libro no se conseguían.
El hipertexto es no secuencial, lo podemos observar en la figura 1. Asumimos que comenzamos leyendo el fragmento de texto marcado A. En lugar de seguir con un simple fragmento, esta estructura de hipertexto tiene tres opciones para el lector: ir a BD o E. Asumimos que decidimos ir a B, podemos entonces decidir ir a C o ir a E, y desde E podemos ir a D. Ya que una manera posible también puede ser ir directamente desde A a D, este ejemplo muestra que pueden haber diferentes caminos que conectan dos elementos en una estructura de hipertexto. Pretende ser un libro de múltiple que contiene varios texto dentro del mismo. Tanto el hipertexto como los hipermedia son sistemas interactivos.


Figura 1
En la figura, a continuación, se representan el estilo secuencial, el estilo jerárquico, el estilo reticulado y el hipermedio.




La hipermedia es el  conjunto de métodos o procedimientos para escribir, diseñar, o componer contenidos que tengan texto, video, audio, mapas u otros medios, y que además tenga la posibilidad de interactuar con los usuarios. Tanto el hipertexto como los hipermedia son sistemas interactivos.
En relación  a la gestión de la complejidad, un sistema de gestión de hipertexto es una desarrollada pieza de software que consta de varias partes, que tienen desiguales propósitos ya que obedecen a los distintos aspectos que hay que tener en cuenta en un hipertexto:
- El nivel de presentación o interfaz de usuario.
- El mecanismo abstracto de hipertexto, servicio de nodos y enlaces.- El nivel de la base de datos, que suministra un almacenamiento eficiente y de acceso a la red.

Bibliografia:

http://es.wikipedia.org/wiki/Hipermedia
http://www.hipertexto.info/documentos/sgh.htm
http://www.ldc.usb.ve/~abianc/hipertexto.html
-  http://www.aweba.com.ar/articulos/disenio/pagina7
-  Diez Julia 1995. Revista Summa+16 Ed. Donn SA Bs. As. Reportaje a Norbert Bolz Articulo: Al final de la Galaxia Gutemberg, el siglo XXI, cuya característica principal será la unidad entre arte, ciencia, y tecnología.

3).  Utilicé la siguiente página  http://www.muvim.es/  relacionarlo con el tema anteriormente desarrollado, ya que ésta contiene hipertextos, textos que contiene otros textos, un libro que contiene múltiples libros, y es de libre acceso, uno puede con un simple clic ingresar en la misma página a distintos sitios, los cuales a medida que uno pasa el mouse sobre estos, se agrandan, resaltando los diferentes lugares que uno puede conocer.
Cuenta con un diseño de interfaz muy interesante, e interactivo; los colores, el diseño y la estética ayudan al objetivo que tiene, que es brindar información sobre el museo de Valencia.
La forma de recorrido de la página es diversa. La organización se basa simplemente en eso, dar a conocer en forma clara, precisa y didáctica las diferentes instalaciones, exposiciones y actividades del museo.




 




martes, 5 de octubre de 2010

Trabajo Práctico Nª 2

IMAGEN 1: Panal mecánico


Memoria descriptiva:
Como podemos observar en esta composición quise recrear un “panal de abejas mecánico”
colocando las abejas en la colmena de exágonos blanco y negros.



IMAGEN 2: Nueva tecnologia


Memoria descriptiva:
En esta imagen se muestra un objeto nuevo de ultima tecnología que al ser colocado como
un auricular permite ver y escuchar la realidad de una manera diferente; la estructura del adn
esta representando un cable que va conectado desde el aparato hasta  una maquina que
recrea la nueva imagen como observamos en el diseño de fondo.

IMAGEN 3: Naturaleza viva


Memoria descriptiva:
Con esta representación quise transmitir el mensaje de que el hombre tiene el poder de
manipular  la naturaleza, los ríos,  por eso debemos cuidarlos y así poder mantener con vida la
fauna de los mismos y la transparencia del agua.

“Sólo después de que el ultimo río haya sido envenenado, sólo después de que el ultimo pez
haya sido atrapado, sólo entonces nos daremos cuenta que no nos podemos comer el dinero”